Pourquoi ne pas la majorité des joueurs gagner à la roulette?

Pour ce qui est de comment gagner à la roulette, Albert Einstein a clairement affirmé que « vous ne pouvez gagner à une table de roulette, à moins que vous y voliez de l'argent ». Toutefois, les nombreux paris even money à la roulette ont poussé beaucoup de joueurs au fil des années à essayer de gagner à ce jeu, en utilisant une ou plusieurs variantes d'une stratégie de pari Martingale. Cette dernière consiste à ce que le joueur double son pari après chaque perte, de sorte que la première victoire rembourse toutes les pertes précédentes.

Comme l'article de référence sur Martingale le souligne, cette tactique de jeu de roulette est fondamentalement défectueuse en pratique, et la conséquence inévitable à long terme est une énorme perte financière à la roulette. Le système Fibonacci est une autre stratégie de roulette où les paris sont calculés en fonction de la séquence de Fibonacci. Aucune stratégie du genre ne pourrait mathématiquement vaincre l'avantage du casino sans tenir compte d'une progression spécifique.

Le rédacteur du Los Angeles Times, Andres Martinez, a décrit une intéressante méthode de pari à la roulette en ligne dans son livre intitulé « 24/7 », bien que celle-ci ne soit pas une stratégie destinée à faire gagner de l'argent. Il l'a nommée « dopey experiment ». L'idée est de diviser le budget d'une session de roulette en 35 unités. Chaque unité est pariée sur un numéro particulier pour 35 tours consécutifs. Ensuite, si ce numéro apparait en ce moment, le parieur gagnera son budget initial et pourra jouer les autres tours avec l'argent gagné sur la maison. Toutefois, il n'y a qu'une probabilité de (1 ? (37 / 38)35) * 100% = 60.68% de gagner au cours de 35 tours (en supposant qu'il s'agit d'une roue avec 38 cases, dont un double zéro).

Les individus croient souvent à tort que les numéros verts sont des « numéros de la maison » et qu'en pariant dessus, ils « obtiendront l'avantage de la maison ». En fait, il est vrai que l'avantage de la maison découle de l'existence des numéros verts (un jeu sans ces cases serait mathématiquement équitable), mais ils n'ont pas plus de chances que les autres numéros d'apparaitre.

Plusieurs ingénieurs ont à maintes reprises essayé de vaincre l'avantage de la maison en faisant des prédictions sur la performance mécanique de la roue. Il s'agit notamment de Joseph Jagger, le mec qui a fait fortune au Monte Carlo en 1873. Ces schémas fonctionnent en décidant que la balle a plus de chances de s'arrêter sur certains numéros. Claude Shannon, un mathématicien et informaticien célèbre pour ses contributions à la théorie de l'information, a sans doute conçu le premier ordinateur portable permettant de le faire en 1961.

Afin d'empêcher des exploits du genre, les casinos contrôlent la performance de leurs roues, en plus de les rééquilibrer et de les réaligner régulièrement, afin que les résultats des tours soient toujours aussi aléatoires.

Tout récemment, Thomas Bass dans son livre The Newtonian Casino 1991 a affirmé qu'il était capable de prédire la performance de la roulette en temps réel. Il est également l'auteur de Eudaemonic Pie qui décrit les exploits d'un groupe de hackers informatiques qui s'appellent les Eudaemons. Vers la fin des années 70, ces derniers utilisaient des ordinateurs dans leurs chaussures pour gagner à la roulette, en prédisant l'endroit où la balle s'arrêterait.

Au début des années 1990, Gonzalo Garcia-Pelayo a utilisé un ordinateur pour imiter les tendances de la roulette en ligne au Casino de Madrid à Madrid en Espagne. En pariant sur les numéros qui avaient le plus de chances de sortir avec des membres de sa famille, il a pu gagner plus d'un million de dollars au bout de plusieurs années, ce qui est très impressionnant, surtout pendant que certains en sont encore à se demander comment gagner à la roulette. Un tribunal a même statué en sa faveur lorsque la légalité de sa stratégie de jeu de roulette a été remise en cause par le casino.